半導體行業股票2022業績分析:疊加“虛擬現實+”賦能能力
日期:2022-11-04 14:34:17 來源:互聯網
半導體產品與半導體設備行業跟蹤報告:虛擬現實未來5年規劃推動產業加速
近日,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局等五部門聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026 年)》。
發展目標:到2026 年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展格局。
規劃:到2026 年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500 億元,虛擬現實終端銷量超過2500 萬臺,培育100 家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10 個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10 個產業公共服務平臺。
重點任務:推進關鍵技術融合創新。圍繞近眼顯示、渲染處理、感知交互、網絡傳輸、內容生產、壓縮編碼、安全可信等關鍵細分領域,做優“虛擬現實+”
內生能力,強化虛擬現實與5G、人工智能、大數據、云計算、區塊鏈、數字孿生等新一代信息技術的深度融合,疊加“虛擬現實+”賦能能力。推進云、網、邊、端協同能力體系建設。支持產業鏈上下游協同、面向特定場景、具備商用潛力的應用技術研發。
重點任務:提升全產業鏈條供給能力。全面提升虛擬現實關鍵器件、終端外設、業務運營平臺、內容生產工具、專用信息基礎設施的產業化供給能力。研發高性能虛擬現實專用處理芯片、近眼顯示等關鍵器件,促進一體式、分體式等多樣化終端產品發展,提升終端產品的舒適度、易用性與安全性。加大對內容生產工具開發的投入力度,提高優質內容供給水平。
重點任務:加速多行業多場景應用落地。推進虛擬現實+工業生產、虛擬現實+文化旅游、虛擬現實+教育培訓等十類場景的落地。
我們認為,技術成熟度是決定虛擬現實初期發展的關鍵。首先,虛擬現實技術是實現沉浸式體驗的關鍵。元宇宙對沉浸式、擬真體驗要求較高,現有的PC、手機設備不能完美還原真實世界的感官體驗,而具備3D 顯示、大視場角、直觀體感交互的XR 頭顯設備將成為現實世界與元宇宙的硬件接口。其次,5G、云計算保障體驗及時性,算力算法驅動渲染模式升級。5G、10GPON、Cloud VR等基礎設施的完善提升VR 體驗,保證大規模用戶同時在線,帶來實時、流暢的沉浸式體驗,為虛擬現實的實現提供網絡基礎。5G 網絡提供的帶寬及網絡延遲滿足AR/VR 完全沉浸(FI)要求,2023 年,5G 有望實現全國較好覆蓋;運營商快速推進10GPON 滲透,打造室內1Gbps 速率大帶寬環境;Cloud VR 相比本地VR 具備用戶成本、體驗、內容版權等方面優勢。
VR/AR 市場空間:根據VR&AR 系列報告(一)XR:開啟Metaverse 新紀元,我們預測2022 年VR 頭顯出貨量將突破1700 萬臺大關,奇點將至,AR 眼鏡出貨量也將在未來迎來拐點,VR 頭顯、AR 眼鏡的ASP 將進一步下探,VR 市場規模2021-2023 年CAGR為31%,AR市場規模2021-2023 年CAGR為39%。
建議關注VR/AR 產業鏈:
軟件:商湯-W;
光學零組件:歌爾股份、舜宇光學科技、水晶光電、藍特光學、歐菲光;
顯示:京東方A、TCL 科技、維信諾、三利譜;
芯片:韋爾股份、瑞芯微、全志科技、炬芯科技;
代工:歌爾股份、立訊精密;
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