數字虛擬人行業概念股有哪些啊?2022最新數字虛擬人龍頭股匯總
日期:2022-08-13 15:13:02 來源:互聯網
Unity 2Q22 業績略超指引,公司概念股預期3Q 同比增速環比恢復2Q22 Unity 收入2.97 億美元,同增9%,略超前期指引(2.90~2.95 億美元);non-GAAP 經營性利潤-0.44 億美元,虧損窄于前期指引(-0.64~-0.62 億美元)。公司預計3Q22 收入3.15~3.35 億美元,yoy +10%~+17%,non-GAAP經營性利潤-0.50~-0.35 億美元;2022 年收入13.0~13.5 億美元(yoy+17%~+22%),增速較1Q 時預測的+22~+28%下調,主因宏觀逆風持續與行業競爭;non-GAAP 經營性利潤-1.15~-0.95 億美元。8 月9 日Unity 宣布成立Unity 中國,投后估值10 億美元。從元宇宙行業看,我們認為伴隨科技大廠加碼、政府引導產業發展,游戲引擎作為創作工具潛力較大。
生產解決方案:2Q 游戲收入創新高,非游戲概念股收入占比40%2Q22 生產解決方案收入1.21 億美元,同增66%。受益于長期支持版2021LTS 的推出與DOT 兼容性的擴展,游戲業務收入創歷史新高:據Unity,當前70%的頭部手游基于Unity 打造;22 年5 月Steam Top20 游戲中13 個使用Unity 引擎;22 年7 月Quest 平臺上80%的流行游戲與72%的暢銷游戲均源于Unity。在實時3D 的浪潮下,Unity 在傳媒/商業/工業/建筑等非游戲概念股領域增長迅速,2Q22 Unity 與梅賽德斯奔馳、CACI 等多家公司深化合作,2Q22 生產解決方案中非游戲收入約0.48 億美元,較4Q21 的0.33 億美元提升47%,2Q22 非游戲收入占比40%,較4Q21 的33%提升7pct。
運營解決方案:逐漸解決數據與工具精準問題,宏觀逆風下增長承壓2Q22 運營解決方案1.59 億美元,同降13%。管理層在2Q22 業績發布會中表示,1Q22 公司提到的2 大問題基本已解決:1)公司已修復問題數據并建立監控機制,能夠更快對錯誤數據做出反應;2)Audience Pinpointer產品精準度持續優化。但面臨宏觀的逆風,Unity 觀察到游戲廣告主的投放更加謹慎,因此運營解決方案收入放緩。管理層業績會中還提到了對于廣告平臺ironSource 的收購協議,公司表示與ironSource 的合并將提升內容創作與用戶獲取的協同效應。同時Unity Gaming Services 在6 月正式發布。
成立Unity 中國,投后估值10 億美元
據Unity 官網,22 年8 月9 日Unity 宣布成立合資企業Unity 中國,阿里巴巴、中國移動、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集團等將參與投資,Unity 中國投后估值10 億美元。管理層在業績會中表示,分拆的Unity中國業務僅包括生產解決方案,而不包括運營解決方案(Unity Ads),該業務2021 年收入約5,000 萬美元。
科技大廠加碼、政府引導產業發展,元宇宙工具類應用潛力較大我們看到2022 年5 月的達沃斯論壇上,元宇宙概念股成為最受關注也最具爭議的話題,同時2021 年末以來,Meta、微軟、谷歌等海外大廠同樣加碼布局。
中國方面,政府對于元宇宙的態度逐漸清晰,2022 年開始北京、上海等地方政府紛紛出臺政策,引導產業發展。同時元宇宙在VR/AR 內容、數字虛擬人概念股、數字藏品、車載娛樂、工業等領域持續落地,我們認為游戲引擎作為元宇宙的創作工具,有望受益于行業龍頭股的較快發展,助力沉浸化內容創作。
風險提示:元宇宙技術發展不及預期;宏觀經濟下行風險;本研報中涉及到的公司、個股內容系對其客觀公開信息的整理,并不代表本研究團隊對該公司、該股票的推薦或覆蓋。
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